この記事は 2025年8月29日 に更新されました。
「プロットって何?」「脚本とシナリオの違いは?」「映画用のプロットはどう書けばいいの?」
脚本を書き始めたばかりの人が必ずつまずくのが、プロットの意味と書き方です。
プロットとは、シナリオを書き出す前に作る設計図 のようなもの。
しっかり作ればストーリーの破綻を防ぎ、シナリオ執筆をスムーズに進められます。
この記事では、
- プロットの定義と役割
- シナリオや映画におけるプロットの書き方
- 具体的な例文と構成パターン
を初心者向けにわかりやすく解説します。
プロット作りをマスターすれば、脚本の完成度が大きく上がります。まずは基本から学んでいきましょう。
目次
プロットとは?脚本・映画における意味と役割
プロットはシナリオの設計図
プロットとは、シナリオを書き始める前に作る設計図のようなものです。
映画、ドラマ、小説、マンガなどジャンルを問わず存在しますが、特に脚本では欠かせない要素です。
プロットを作らずにいきなりシナリオに取りかかると、途中でストーリーが破綻したり、修正に膨大な時間がかかったりします。
逆に、しっかりとプロットを作っておけば、物語全体の流れを確認しながら効率的に脚本を執筆できます。
プロットとシナリオの違い【初心者向け】
プロットとシナリオは似ているようで、役割が異なります。
- プロット:物語の流れを文章でまとめたもの(設計図)
- シナリオ:柱書き・ト書き・セリフなどを形式に従って書いた完成原稿
つまりプロットは「骨組み」、シナリオは「肉付けされた完成形」と言えます。
この違いを理解しておくと、初心者でも混乱せずに執筆を進められます。
プロットの読者は誰?(制作関係者の視点)
プロットは、主に制作関係者(プロデューサー・監督・脚本家仲間など)が読むものです。
なぜなら、シナリオは長すぎて初期段階の企画には不向きだからです。
企画会議では、シナリオではなくプロットを使って「作品化する価値があるか」を判断します。
このため、プロットは短く・わかりやすく・魅力が伝わる文章である必要があります。
プロットに必要な「狙い」とは
良いプロットには、必ず「狙い」=企画の売りポイントが含まれています。
- 主人公やキャラクターの魅力
- 映像化したときの見せ場
- テーマ性(社会性・感情の深さ)
- 制作意図(誰に届けたいのか)
これらを盛り込むことで、読者(制作側)は「ぜひシナリオに起こしたい」と思いやすくなります。
狙いがぼんやりしていると「結局何を描きたいのかわからない」と判断され、企画が通らないこともあります。
プロットの文章量と形式
文章量の目安(短いプロットと長いプロット)
プロットの長さに決まったルールはありませんが、一般的には 400字詰め原稿用紙で10〜30枚程度 が目安とされています。
これは「短いプロット」と「長いプロット」に分けて考えることができます。
- 短いプロット:数ページ程度。物語の大筋をざっくりとまとめる。企画会議やアイデア段階で使われる。
- 長いプロット:20〜30枚程度。シーンごとの展開や見せ場まで細かく盛り込む。シナリオ執筆直前に使われる。
状況に応じて使い分けることで、無駄のない執筆が可能になります。
書き方の基本ルール(抽象表現は避ける)
プロットは小説のように情緒的な文章で書くのではなく、映像をイメージできる具体的な描写で書きます。
❌ 悪い例
主人公は悲しみに暮れている。
✅ 良い例
主人公は窓際で泣き崩れ、写真立てを強く握りしめる。
このように「行動や状況」で心情を表すことで、読者(制作スタッフ)が映像としてイメージしやすくなります。
プロットを書く目的と効果
ストーリーの破綻を防ぐ
プロットを書く最大の目的は、ストーリーの破綻を未然に防ぐことです。
シナリオを直接書き始めると、途中で矛盾や設定の穴に気づいて修正が大変になります。
プロットを作っておけば、物語全体の流れを俯瞰できるため、早い段階で不自然な展開を見直せます。
俯瞰して構成を整える
脚本家は執筆に没頭するあまり、物語の一部に集中してしまい、全体のバランスを崩すことがあります。
その点、プロットは全体を見渡す地図の役割を果たします。
- 主人公の成長は段階的に描けているか
- 盛り上がりの山場は適切に配置されているか
- 無駄なシーンが多すぎないか
こうした点をチェックし、構成を整える助けになります。
関係者に企画を伝える役割
プロットは脚本家だけでなく、プロデューサーや監督など制作関係者に企画を伝える資料でもあります。
完成シナリオは長すぎて、初期段階で読むには負担が大きいもの。
そのため、企画会議では短いプロットを読んで「映画化・ドラマ化するか」を判断します。
魅力的なプロットであれば、関係者の理解と共感を得やすく、企画が前進しやすくなります。
プロットの書き方ステップ【例つき】
テーマからストーリーを作る
プロット作りは、まずテーマを明確にすることから始まります。
「友情」「復讐」「家族愛」など、作品全体を貫く一本の軸を決めましょう。
テーマが定まれば、ストーリーの方向性がぶれにくくなります。
ストーリーを要所ごとに分解する
次に、テーマをもとに物語を 起承転結や三幕構成 に沿って整理します。
ここでは「大きな流れ」を意識して、まだ細かいセリフや演出は不要です。
- 起:物語の始まり(主人公の状況)
- 承:問題や事件の発生
- 転:クライマックスへ向けた試練や対立
- 結:問題解決・結末
こうして骨格を作っておけば、あとで肉付けしやすくなります。
プロット化する(桃太郎の例)
ストーリーをさらに細かくして、プロットとして文章化します。
例として「桃太郎」を題材にしてみましょう。
鬼が人々を苦しめている。
桃太郎は鬼退治を決意する。
人間には断られるが、犬・猿・雉が仲間になる。
彼らは協力して鬼ヶ島へ向かう。
力を合わせて鬼を倒し、宝を持ち帰る。
このように「登場人物の目的」「試練」「解決」を順番に並べれば、短いプロットが完成します。
魅力や見せ場を盛り込むコツ
良いプロットは、単なる流れの説明ではなく、作品の魅力をアピールする要素が入っています。
- 犬は桃太郎を命の恩人と慕う
- 猿は群れからはぐれ、仲間を求めている
- 雉は桃太郎に恋心を抱いている
こうした背景を盛り込むことで、キャラクターの動機に厚みが出て、観客が共感しやすくなります。
プロットと構成の関係
シークエンスとは?(プロットの最小単位)
プロットは、シークエンス(出来事のまとまり)を組み合わせて作られます。
シークエンスとは「いくつかのシーンをまとめたひとつの流れ」であり、プロットの最小単位です。
例:
- 「主人公が仲間と出会う」
- 「敵に挑んで敗北する」
- 「再挑戦して勝利する」
こうした流れをいくつも組み合わせることで、一本の物語になります。
シークエンスのつなげ方(因果関係の重要性)
シークエンスは「因果関係」でつなぐのが基本です。
- 親がいるから子どもが生まれる
- 雨が降るから草木が育つ
- 喧嘩をしたから絆が深まる
このように「AがあるからBが起きる」という因果でつなげると、物語は自然に流れます。
逆に因果が弱いと、「場面の羅列」に見えてしまい、観客の興味を失う原因になります。
プロットの3つの型
シークエンスの並べ方によって、プロットの型は大きく3つに分けられます。
- 直線型プロット
- A→B→Cと順番につなげる単純な構造
- メリット:わかりやすく、子供向けや教育的作品に多い
- デメリット:単純すぎて退屈になりやすい
- 紆余曲折型プロット
- A→C→Bのように順序を入れ替える構造
- メリット:ドラマティックで観客を引き込む
- デメリット:複雑にしすぎると筋が伝わりにくい
- 映画やドラマの多くがこの型
- オムニバス型プロット
- A・B・Cと独立したシークエンスを並べる構造
- メリット:一話完結型で新鮮な興味を引ける
- デメリット:感情移入が分散しやすい
- 短編集や群像劇などで多用
まとめ|プロットを作ればシナリオは楽になる
プロットは「シナリオの設計図」であり、脚本執筆を支える土台です。
しっかりとプロットを作っておけば、物語の破綻を防ぎ、構成を整え、制作関係者に企画をわかりやすく伝えられます。
今回紹介したポイントを振り返りましょう。
✅ プロットの基本まとめ
- プロットとは:シナリオを書き出す前の設計図
- 文章量と形式:短いプロットと長いプロットを使い分ける
- 書く目的:破綻防止・構成調整・企画プレゼン
- 書き方ステップ:テーマ → ストーリー分解 → プロット化 → 見せ場を盛り込む
- 構成との関係:シークエンスを因果でつなげ、3つの型に整理できる
これらを意識してプロットを練れば、シナリオ執筆はぐっと楽になります。
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コメント
[…] このように、物語は感情の弧によって分析できることがわかりました。「トランスメディアにおけるプロットとは」で、プロットは物語の出来事と出来事の因果関係と述べましたが、この研究結果は、そうした因果関係を感情の流れで説明、分析するという点に面白さがあります。私たちは日常生活において、さまざまな創作の物語に触れますが、そうした物語の根底を支えるプロットは、私たちの感情を所定のコースへと運ぶジェットコースターのようなものなのかもしれません。まとめ今回、私はトランスメディア論においてのプロットについて述べてきました。トランスメディアにおいて、物語があらゆるメディアを通して語られる中で、プロットが果たしている役割は、「物語をどう語るか」です。あるテーマを伝えたいという物語において、どういうプロットを選択するか。そこに、製作者達にとっての難しさ、そして面白さがあると私は考えます。参考文献http://hokuga.hgu.jp/dspace/bitstream/123456789/1730/1/SHIMOMURA.pdfhttps://kakaneba.com/scenario-elements/plot/purotto-kakikata/SIG-SAI-031-01.pdfグリム童話から見る 論toyama.repo.nii.ac.jp › …https://www.bbc.com/japanese/features-and-analysis-44286945https://www.ibm.com/think/jp-ja/business/story-tech-01/https://www.technologyreview.jp/s/2859/data-mining-reveals-the-six-basic-emotional-arcs-of-storytelling/ […]